吕美特的版本更加的踏实牢靠,且曲折,这一版相对要华丽很多,且在一些细节上加入了一些容易被现代人所接受的小幽默,完成度还算不错,但也难有突破,且对人物的刻画不及老版深入. 最后一场戏,米歇尔·菲弗的表演大赞,之前英格丽·褒曼的那个角色这次在佩内洛普·克鲁兹的表演下变得有点可有可无了. 说人性吗?并没有什么好人坏人之分. 或者恶中有善,善中有恶. 龌龊的人除外,奴性那可能还没成为人. 教育的缺失;青少年犯罪进到监狱才开始学习,究竟是幸运还是不幸. 一个故事就能让几个躁动的小青年安静下来,思考些什么. 一个当代艺术的开幕展却只能让他们回归动物本能. 是艺术对他们无效,还是艺术根本不在那里. 奴性是另一个问题,这500年培养出来的惯性存在要多久才能褪尽. 想起在中苏边境一个小村庄遇到的一个满族大哥,他的神情至今印象深刻,他说他的姓名已经汉化,连户口都已经改成汉族,有一个年代很多人都这样改了. 可不可以,让满族人成为满族人,让汉族人成为汉族人. 世界是谁的?世界是你的. 直到你的心中有了世界. 又一本摄影教科书《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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